viernes, 10 de febrero de 2012

Piratas del Caribe II

Piratas a LPF

Para la directiva de los piratas se cumplio una meta mas, desde que estabamos en V division, siempre fue un sueño llegar a la maxima categoria del futbol panameño, y se puede decir que hemos logrado ese hito en la historia que desde hoy, empieza una nueva. Ya que los PDC van a pelear desde hoy hasta el final por hacerse un nombre en esta nueva liga, respetando siempre a los rivales y llendo con la consigna que nos caracteriza siempre.
sin mas que decir por el momento, queremos extender nuestra felicitaciones a todos los equipos que ganaron sus respectivas ligas.




jueves, 22 de julio de 2010



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Hoy día 15 de julio he tenido el privilegio de probar el primer código de PES2011.

Muchas gracias a Konami por invitarme.
Voy a hacer un resumen de las novedades que me han contado, y después de la impresión que me ha dado el juego en los 3 partidos que he jugado.

NOVEDADES:

- Animaciones: Se han implementado más de 1.000 animaciones en PES2011, por lo que se verán reflejadas toda la variedad de acciones que se producen en un partido real de máximo nivel.



- Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.


- Menu alineación: El sistema de este menu a cambiado completamente en el aspecto gráfico y se han incluido mejoras. Ahora será más fácil realizar las alineaciones y configuración del equipo. Por ejemplo, ahora cuando vayamos a hacer la alineación, y seleccionemos un jugador, automáticamente nos marcará los juegadores que pueden jugar en el mismo sitio según sus características técnicas, tanto los que están en el 11 titular, como los que están en el banquillo. También podremos mover fácilmente las posiciones sin necesidad de ir a otra opción.




- Configuración del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.




- Sonido: Esta vez los cánticos de las aficiones serán personalizamos según en el estadio en el que juguemos.

También los comentaristas harán comentarios más personalizados, tanto de jugadores como en las diferentes competiciones. Por ejemplo si estamos en los cuartos de final de la Champions League, los comentaristas lo diran.

También dirán los apodos de los jugadores, por ejemplo " El niño torres " o " La Pulga ".

- Edición de estadios: Se podrán editar aspectos básicos de los estadios como las pancartas de publicidad de las gradas, pero solo en los estadios no licenciados.

Aunque todavía no esta definido exactamente todo lo que se podrá editar, pero no espereis tampoco que se puedan editar grandes cosas como gradas y demás.


- Licencias: A parte de que traera la " Copa Libertadores CONMEBOL " ya oficialmente ( http://www.pesoccerworld.com/noticiaspes/Konami_compra_la_licencia_de_la_Copa_Libertadores-6703.html ) el resto de licencias es una incognita, aunque si esperamos que mínimo tenga las del PES2010.

- Carátula:
Todavía es una incognita :)

- Cámara de juego: El resto no se, pero la cámara principal también se ha modificado. Esta un poco más alejada de la cámara por defecto actual de PES2010, también en algunos momentos, como en el saque de centro del campo, la cámara cambia de angulo. Es la cámara perfecta para jugar.


- Liga master Online: Por primera vez se podrá jugar Online con tu equipo de la liga master contra otros managers.

Vamos ahora con las impresiones durante el juego:

Pude jugar 3 partidos, y las impresiones han sido muy buenas. Parece que se ha dado un vuelco muy grande a la jugabilidad, añadiendo un control total sobre los jugadores.

Lo que más me ha gustado, es el nuevo sistema de control de pases mediante la barrita de carga. ¿ Cuántas veces nos ha pasado que queremos pasar a un jugador en concreto, y el sistema pasa a otro jugador que estaba muy proximo? Pues esto ya no pasará más, ahí donde apuntes, irá el balón. Además al llevar incorporado la barra de carga, podremos darle la fuerza que queramos. Si el jugador esta muy cerca, le daremos un toquecito, pero si tenemos otro jugador más alejado, dejaremos que la barra cargue un poco más. Esto funciona para cualquier tipo de pase, pases cortos con la "X", pases al hueco con el "Triángulo" y pases altos con el "círculo".

Sin lugar a duda una gran novedad que hará que tengamos un control total sobre el juego.

El aspecto gráfico vuelve a ser buenisimo, mejorando todavia a PES2010. Las caras de los jugadores, por lo menos los que vi, estan clavadas.


Se ha hablado mucho sobre los porteros, parece que haya gente que quiera unos porteros perfectos que no canten nada de nada. Aun asi yo creo que los porteros se han mejorado, pero nada mas lejos de la realidad, los porteros cantan en el fútbol real y también lo harán en el PES claro.


Si es cierto que en PES2010 los jugadoras tardaban más de la cuenta en responder en determinados movimientos. Pues en PES2011 esta solucionado, eso ya no pasará. Además me han comentado que todavía siguen trabajando en ello para que los movimientos sean mas fluidos, dependiendo claro está de la calidad del jugador.

La física del balón vuelve a ser muy buena, incluso mejorando versiones anteriores.

Resumiendo. El juego me ha gustado mucho, aunque todavía quedan cosas por retocar y mejorar, pero os aseguro que va muy muy bien.

Podeis compartir esta Noticia en Facebook facilmente desde el enlace que esta un poco mas abajo. Y tambien un poco mas abajo podeis seleccionar todo el codigo de la noticia para postearlo en la web o foro que querais, eso si, sin modificar nada.

jueves, 27 de agosto de 2009

"10 consejos para programar Microcontroladores"

Foros, listas de correo, blogs, YouTube, MSN y muchos otros medios son utilizados en la Web para permitir que la gente pueda comunicarse entre sí y pueda ayudarse mutuamente en los temas referentes a microcontroladores. Luego de recorrer durante algunos años muchos de estos espacios en busca de información y conocimientos, he encontrado que la mayoría de los interrogantes y consejos que se brindan a quienes recién comienzan en el mundo de los microcontroladores se reiteran una y otra vez en todos los lugares. Pareciera que las dudas y las preguntas son siempre las mismas.

La razón es muy obvia y sencilla: cada día hay más gente con ansias de aprender, y como sabemos que tú eres uno de ellos, hemos preparado un pequeño listado de las cosas más importantes a tener en cuenta al momento de iniciarte en este apasionante mundo de los microcontroladores. Sea cual fuere la marca de microcontrolador que prefieras o el lenguaje de programación que utilices, existen métodos de trabajo que, cuando te acostumbras a ellos, comienzas a descubrir que todo se vuelve más fluido, más sencillo y más rápido. Es allí cuando dejas de perder el tiempo en cosas sencillas o elementales y pasas a utilizar el tiempo para crear y concebir con eficiencia tus mejores trabajos.

El mundo de la programación espera por tí

Al comenzar, las dudas son interminables y los miedos al fracaso suelen ser los culpables de que muchos abandonen su interés por el mundo de los microcontroladores. No hay que dejar de tener en cuenta que la información está tan dispersa en la red que encontrar lo que estamos buscando es a veces más difícil que ver abrazados a Bill Gates y a Steve Jobs. Por eso, si estabas a un paso de comenzar a trabajar con microcontroladores y no encontrabas la puerta de acceso, ven con nosotros, lee estos pequeños “Tips”, apréndelos, ponlos en práctica y deslúmbranos con tu creatividad.

1 - El Datasheet del microcontrolador
Una de las mayores razones de confusión y de complicaciones al desarrollar un proyecto es la falta de información del microcontrolador que se desea utilizar. Las hojas de datos son los documentos más importantes que debemos acopiar al momento de decidirnos e inclinarnos por un determinado tipo de microcontrolador.

Por ejemplo, si en tu diseño vas a utilizar un PIC 16F877A, debes imprimir, leer y recurrir a sus hojas como si fuese El Libro de la Verdad Absoluta. Todas las respuestas están allí. Todo lo que necesitas saber está allí. No te permitas iniciar un desarrollo sin haber leído las hojas de datos del microcontrolador que utilizarás. Un registro mal “seteado” y nada funcionará. Desde la configuración inicial del dispositivo (fuses), pasando por los registros de los ADC (Analog to Digital Converter) o los módulos CCP que te permiten obtener señales PWM, hasta la mismísima configuración del reloj o clock del sistema. Todo está allí.

2 - Piensa en tus objetivos, sueña con ellos.
¿Qué deseas lograr con tu desarrollo? Pensar en la idea final nos suele llevar a visualizar en la mente el proyecto terminado y consolidado en un prototipo funcionando a la perfección. ¿Qué componentes adicionales necesitaría? ¡Ah! ¿Tengo esos componentes? Luego de que ya hayas dado vuelta todos los estantes y cajones buscando ese material que te faltaba, comienza a anotar los que te hagan falta, los que no tengas. No abuses de tu memoria para recordar todo lo que necesitas comprar en la tienda; coloca en ella tu desarrollo y utilízala como un microcontrolador: optimiza este recurso y utilízalo sólo para ampliar y perfeccionar tu proyecto. Los materiales que hacen falta no deben ocupar espacio en tu mente; haz un listado minucioso y detallado para no hacer dos viajes y listo.

3 - No quieras correr antes de empezar a caminar
Uno de los errores más comunes de los que recién se inician es querer obtener más de lo que pueden llegar a comprender. No intentes hacer como primer trabajo un cartel luminoso de LEDs para venderlo en los estadios de fútbol y volverte millonario la semana próxima. Ni siquiera pretendas construir y empuñar el sable láser de Obi-Wan Kenobi y ser la envidia del colegio. ¡No, no!

No pretendas comenzar por lo más difícil

Si no tienes noción de la complejidad del proyecto que emprenderás es porque no has leído o interpretado el punto anterior. Las frustraciones provocadas por los fracasos en los primeros intentos aniquilan la confianza en nosotros mismos y arruina toda la diversión que significa construir y materializar nuestros sueños mientras vamos aprendiendo. SIEMPRE comienza con lo más elemental y, a medida que los éxitos comiencen a llegar, puedes ir agregando complejidad a los diseños. Además, cualquier programador experimentado te dirá que su primer trabajo fue escribir “Hola Mundo” en un display o un LED titilando como una baliza. Quien diga que no, te miente cobardemente.

Comienza a caminar comprendiendo los conceptos básicos y la terminología técnica y desarrolla pequeños proyectos de luces, motores o pantallas LCD. Luego, comienza a hacer un poco de jogging y trote liviano con algo más complejo como letreros de luces y pequeños controles de los que se utilizan en industrias. La domótica y la mecatrónica son dos campos muy interesantes y amplios como para sumar buena experiencia. Si no salteas ninguno de los pasos, muy pronto estarás corriendo grandes competencias a la par de los profesionales.

4 - Corta la pizza en porciones, no la comas entera
Por más simple que sea un proyecto, siempre es bueno dividir en bloques o pasos la tarea a realizar. Silbar y comer maní son cosas muy habituales y sencillas de hacer, pero concretarlas al unísono no es algo fácil. Organízate y prepárate a trabajar por partes. Primero ESTO, luego ESTO OTRO y al final AQUELLO. Intentar hacer todo a la vez o en forma desordenada sin un patrón de acción puede ocasionarte errores al momento de construir el proyecto. Por ejemplo, si decides incorporar un Puente H para mover un motor, contrólalo antes de conectarlo al microcontrolador. Es decir, conéctalo y pruébalo en forma independiente para saber que el mismo funciona. Así con todos los bloques en los que puedas sub-dividir tu proyecto.

El Sr. Spock aprueba como lógicos estos consejos

5 - No sólo la fuerza te guiará, deja que el Sr. Spock también lo haga.
Tus inspiraciones serán una avalancha de imágenes y pequeños trailers en tu imaginación, pero en el teclado deberás actuar de manera puramente lógica. El número uno, nos guste o no, está antes que el dos. Primero el cero, luego el uno, después el dos, el tres y así en adelante. Siempre es así y nunca cambia esa realidad, a pesar de las paradojas de Ariel Palazzesi. Los programas funcionan así. Obtenemos la variable A y la transformamos en B; le sumamos C y el resultado se muestra en el paso D, y así se encadenan los procesos individuales que desembocan en el resultado final del programa. Nada es al azar, ni porque se le ocurra a Max Ferzzola. Los programas siguen un razonamiento lógico y, por lo tanto, los microcontroladores también. Si tu mente se acostumbra a razonar de esta manera, programar será un juego de niños para ti.

6 - El pseudo-código también es lógico.
Te puede parecer arcaico, poco profesional y hasta una pérdida de tiempo, pero escribir en un papel todos los pasos que seguirá tu programa puede ser una ayuda muy importante mientras vas redondeando la idea final.

Por ejemplo:

  • Necesito una variable (A) que contenga un valor 20 al iniciar.
  • También otra (B) que valga 18 en el mismo momento.
  • Después las sumo y coloco el resultado en una tercera variable que se llamará C.
  • Las muestro en el display.

En un programa en lenguaje BASIC eso resulta ser:

A = 20
B = 18
C = A+B
Print at 1,1, Dec C

Escribir la secuencia de acciones que queremos que nuestro programa realice nos permitirá modelarlo a nuestro gusto y requerimiento, además de optimizarlo.
Cuando lo aprendes en la escuela, te lo enseñan como Diagrama de Flujo y puede que con el tiempo te olvides de él, pero cuando lo aprendes por ti mismo, razonando los pasos a seguir, no lo olvidas nunca.

Organíza tu trabajo en partes y/o bloques

Algo que puede parecer muy intrascendente, pero que es de vital importancia, es “comentar” cada línea de código que escribamos. Aunque creamos que es inútil, si no lo haces, terminarás arrancándote los cabellos una semana después al no darte cuenta qué es lo que quisiste colocar allí o por qué llegaste a ese lugar dentro del programa. Que hoy los comentarios te ocupen 10 renglones por cada línea de código significará que el próximo mes te ahorres 10 horas de trabajo intentando descubrir qué intentaste hacer allí.

7 -Organiza y guarda estructuras pre-armadas.
A medida que vayas utilizando un microcontrolador en particular (siempre seleccionamos uno “preferido”) y comiences a utilizarlo reiteradamente, te resultará cómodo tener a mano una estructura estandarizada de conexiones y bloques de programas. Es decir, si acostumbras a utilizar un microcontrolador X, si siempre utilizas la misma frecuencia de cristal oscilador, si siempre utilizas el mismo tipo de LCD, y si además también conectas siempre tus desarrollos a un ordenador a través de un puerto RS-232, tendrás siempre un gran bloque de programa que se repite diseño tras diseño.

Cuando comienzas a darte cuenta que muchos de tus diseños repiten pasos o bloques, allí empiezas a armar tus “templates” que son plantillas pre-armadas de cosas que se reiteran habitualmente. Consérvalas y organízalas en lugares prácticos y de fácil acceso. Te servirán para ahorrar mucho tiempo al momento de iniciar el diseño de un nuevo proyecto. Aprovecha el trabajo que ya tienes hecho y que sabes que funciona.

8 - No preguntar hasta agotar las posibilidades de conocimiento.
En la mayoría de los foros o grupos de correo que aglutinan a miles de entusiastas de los microcontroladores sería muy fácil registrarse gratis, realizar consultas y, una vez que nos brindan las respuestas, seguir adelante. Además, en esos lugares siempre hay gente bien dispuesta a brindar ayuda. Trata de no hacerlo hasta el final de tus posibilidades. Lee las hojas de datos de los materiales que te están complicando el diseño, busca dentro de los foros, utiliza Google, lee algún libro relacionado al tema, busca hasta el cansancio en la ayuda del programa (Help) y, como último recurso, pregunta a otros.

Si ante el menor inconveniente acudes a otras personas para que te resuelvan los problemas, nunca aprenderás lo suficiente. Además, cuando te den la solución a tu problema, no sabrás entender que dicha solución sólo la pudiste obtener allí porque no tienes idea de lo que buscas. Todos siempre necesitamos una ayuda hasta en la tontería más insignificante, pero la comodidad y la holgazanería de que otros te hagan el trabajo no es un buen negocio para un programador. Por último, si pides ayuda, demuestra haber hecho tus intentos de solución contando lo que has realizado y los resultados que has obtenido. Si no haces nada, y sólo te limitas a pegar el enunciado que te han dado tus profesores, no esperes que alguien te ayude.

No permitas que la frustación se apodere de tí

9 - La frustración es el enemigo a vencer.
Trata de no abandonar los proyectos porque algo no funcionó como esperabas. Descubre en esas oportunidades un reto o un desafío antes que un fracaso. Siempre es bueno mantenerse tranquilo y calmo a pesar de que nuestros circuitos echen humo por los cuatro costados. Todo error que se busca, al encontrarlo y solucionarlo, es un aprendizaje que queda grabado. Puede sonar muy extraño pero la asimilación del conocimiento es directamente proporcional al daño provocado. Es decir, cuanto más grave y más caras sean las roturas, mayores serán los aprendizajes de saber qué es lo que NO se debe hacer y por qué suceden algunas cosas.

No fue Dios el culpable de que algo no nos funcionara, sino que somos nosotros los que hemos metido mal algún cable. Un buen paseo, una buena caminata y al día siguiente retomar el trabajo es una de las mejores formas de vencer la frustración. Por eso, siempre hay que revisar, revisar, revisar y volver a revisar todas las conexiones antes de conectar la energía al circuito. Nada debe dejarse librado al azar y mucho menos restarle importancia creyendo que hemos hecho bien las cosas. Todos somos humanos y podemos cometer el error más infantil que puedas imaginar. No olvides que muchas veces una parte del éxito es una sumatoria de aprendizajes brindados por los fracasos.

Google es el mejor amigo del hombre

10 - Google es el mejor amigo del hombre (programador)
Si lo que buscas no está en Google, es porque no existe y eres un pionero en la materia. Toneladas de material que puede ayudarte está allí en Google esperándote para poner en marcha tu proyecto. En castellano, en inglés o en arameo antiguo, lo que necesites estará en texto, imágenes y video. Nunca dejes de consultar en Google antes de preguntar tus dudas a otros.

Conclusiones
A cada momento puedes descubrir un nuevo modo de estructurar un programa. Disfruta de cada LED que puedas hacer brillar y no lo tomes como algo más; detente y tómate un tiempo para analizar tu buen trabajo. Sin caer en narcisismos banales, aprovecha cada buena rutina de programa para limpiar de tus hombros los fracasos y las tristezas de los códigos que no te funcionaron. Siempre nos parece que los fracasos son demasiado pesados. Solo en tu fuerza interior está la manera de hacer que las alas que te brinda la concreción de un buen trabajo inclinen la balanza y venzan el peso de las frustraciones.

Olvídate de frases bochornosas como “Pues es raro…”, “Nunca había pasado antes”, “Pues ayer funcionaba…” o el clásico y nunca bien ponderado “Debe ser un virus…”. Si no enfrentas el problema, nunca podrás vencerlo, y si no abres tu mente y te cierras con terquedad sin intentar realizar otros caminos, nunca esperes resultados diferentes.

Si has leído hasta aquí y eres un programador con experiencia, seguramente tendrás más consejos para aquellos que recién comienzan. Te invitamos a que los agregues en los comentarios. Gustosamente leeremos tus aventuras y desventuras como programador. Recomendación: No cuentes sólo las ganadas.

PD: fuente sacada de neoteo.com

sábado, 15 de agosto de 2009

El Mejor Antivirus del Mundo

Voy a presentarte el mejor antivirus del mundo y voy a explicarte cómo usarlo.

Este antivirus, llamado SCav, no es un producto nuevo, de hecho existe desde antes de cualquier otro antivirus, pero es muy poco conocido, y tiene pocos usuarios. Al ser gratuito y un poco difícil para el usuario novato, no tuvo la misma repercusión de otros productos.

SCav, al contrario de lo que se piensa, es muy sencillo de usar, tanto que ni siquiera hace falta instalarlo, ya viene en todos los sistemas, preinstalado. No hace falta tampoco descargarlo de internet, ni configurarlo, está listo para usarse. Es tan automático que ni siquiera tiene interfaz visual, ni ventanitas, ni siquiera un ícono en la barra de tareas. Nada. Además, ocupa muy poca memoria.

¿Y cómo funciona este fantástico antivirus del que nos hablás, Cokovanz? ¡Contanos más!

Muy sencillo. SCav se activa cada vez que estamos en la computadora y vamos a hacer algo“peligroso” que pueda infectarnos. Sí, leyeron bien, es tan avanzado este programa que no funciona durante, ni después, sino ANTES de que un virus intente atacar nuestro sistema. Y funciona automáticamente, evitando la infección o la pérdida de datos valiosos.

Les doy algunos ejemplos de la eficiente forma de funcionar de SCav:

Si de repente se abre una ventana del messenger y tu compañero de oficina Alberto, con el que no hablás casi nunca te dice “eu vocé tein que mirá estas fotos.zip de garota muito bonita” o“here they arr, the photos.rar you asked me. My girlfriend and I javing sex on the international chess anual competition”SCav activa una pequeña alarma y bloquea el mouse para que no podamos descargar el archivo y abrirlo e infectarnos. SCav sabe, heurísticamente, que los que participan en competencias de ajedrez no tienen novia, y que Alberto no sabe hablar portugués.

Si volvemos del cyber y metemos un pendrive en el USB, SCav te protege porque previamente instaló un pequeño programita en el pendrive (el que tanto te recomendó tu amigo informático) que lo mantiene seguro, además desactivó automáticamente el autoarranque de windows.

SCav obedece ciegamente las órdenes y los consejos de tu amigo informático. SCav libera toda la parte de memoria que guarda recuerdos de novelas mexicanas o la letra de temas de regaeton… en tu cerebro y la usa para almacenar información importante sobre seguridad informática, o sea, todo eso que tu amigo informático te repitió mil veces cada vez que le preguntás algo.

SCav configura el explorer para que muestre todos los archivos ocultos y las extensiones de todos los archivos, sean conocidos o no, SCav te enseña lo que son y para qué sirven cada una de esas enigmáticas 3 letras que van después del punto.

Si SCav detecta un archivo con doble extensión como mis_tetas.jpg.exe o baile_erotico.mpg.com agranda la primera extensión a times new roman 42, lo pone en rojo y hace sonar un .wav con el ruidito que hacía el sentido arácnido en el dibujo animado “Spiderman y sus amigos”.

SCav directamente elimina los mails sospechosos sin abrirlos y te muestra una imagen aleatoria de un atardecer y un cachorrito, para quitarte de la cabeza la tonta curiosidad de saber qué tenía ese adjunto misterioso.

SCav es tan completo, que cuando intentes poner tu mail y contraseña de hotmail en cualquier página distinta de hotmail, bloqueará tu teclado, te mandará una descarga eléctrica a través del mouse y te redirigirá a google.com impidiendo así que entregues tus datos privados a desconocidos. SCav hará que no te importe ni un comino quién te tiene admitido o no.

SCav te enseñará a usar google para averiguar lo que no sabés, por ejemplo, sobre archivos sospechosos, te mostrará los procesos ocultos nuevos cada cierto tiempo y buscará por vos en google si es un virus. No te dejará instalar nada que no te bajes de una página confiable, borrará inmediatamente el archivo. Si se trata de un crack, te recordará en un sueño en todas las boludeces que gastaste plata al pedo en vez de comprar el juego original. Y si eso no funciona, googleará por vos, si el supuesto crack es confiable. SCav incluso tiene la función de leer en voz alta para vos los comentarios de las páginas de torrents, esos útiles comentarios en los que gente muy copada advierte de la presencia de virus en el torrent.

Y si les decís a tus amigos y conocidos que usen SCav, también tendrás algunos beneficios extra.

Por ejemplo, SCav bloqueará el botón “Reenviar” en las computadoras de todas tus primas, tías y todas las secretarias que conozcas. SCav borrará sin que ellos sepan, todos los mails que contengan más de 5 direcciones de mail en su texto, todos los que tengan adjuntos .pps y todos los que al final digan frases como “si no reenviás este mail a 10 personas”. Así no se sentirán tentados a mandarte nada. De hecho, con SCav instalado, tanto vos como tus amigos y conocidos automáticamente considerarán que todas esas cosas son “boludeces inútiles de mal gusto, spam encubierto, estafas y ridículas supersticiones sin sentido” En casos extremos, SCav responderá automáticamente con una puteada a cualquiera que te mande un mail que diga “FW: FW:” en el asunto.

Está demostrado que SCav aumenta el IQ de sus usuarios en un 35%

Como ven, “Sentido Común antivirus” (aka SCav) es muy potente y revolucionario. Se los recomiendo encarecidamente. Úsenlo y recomiéndenlo.

Bueno, sólo resta dejarles una importante advertencia final: el uso prolongado de SCavinstalará en tu mente un intenso deseo de formatear tu computadora e intalar un Sistema Operativo como la gente. Quedan advertidos.

PD: post editado del blog de R3RI

jueves, 13 de agosto de 2009

Trucos para las Copias en los Examenes

Primeramente nuestro lema:
"Los buenos copiones no nacen, se hacen"

Sigan los siguientes pasos y aseguraran una nota aprobatoria.

  • ¿Donde sentarse?
    Recuerden las tres palabras mas importantes Ubicación, Ubicación, Ubicación.
    Jamas se sienten, cerca de su profesor, aprovecha cualquier obstáculo entre la vista del profe a tu lugar, como la chonta del compañero de enfrente. Siéntate alado del Pilon del salón, evita a toda costa sentarte a lado de un chismoso.

  • Copiar en equipo

    Coopera con los demás, si la misión se tiene que abortar, es mas fácil echarle la culpa los demás

  • Señales
    Estas las tienes que ensayar previamente con un compañero.

  • Verdadero o Falso
    Indica el numero de pregunta con una mano y con sostienes la pluma indicando las respuestas "La pluma hacia arriba significa VERDADERO, mientas que la pluma de forma horizontal significa FALSO"
  • Eleccion múltiple
    Sostén el lápiz hacia arriba para indicar que es A, hacia la derecha si es B, hacia abajo si es C y hacia la izquierda si es D.
Bueno si eres un poko tonto, mira la imagen.




No conseguiste ningún cómplice, no te preocupes también puedes copiar solo.

  • Tatuajes
    Son de gran valor si tienes tiempo para prepararlos, busca un libro (o un amigo listo) y recoge toda la información necesaria. Escribela en tus zapatos, antebrazo, piernas, goma, gorra, etc.

  • Chuletas
    Muy parecido a tatuaje, pero este lo escribes en una hoja de papel y lo escondes en un lugar que no sea visible.


  • Pluma al suelo
    Tira tu pluma al suelo y has que ruede lo mas lejos posible, al ir por ella aprovecha este valioso tiempo para sacar las respuestas que no has logrado responder.
Algunos trucos de expertos
  • Haz amigos inteligentes
  • Sobornales
  • Duerme bien la noche anterior al examen
  • Entrenate a mirar de reojo
  • Que no se te vea el plumero
  • No seas timido
  • Pon cara de inocente
  • Se silencioso
  • No te muevas constantemente
  • Vigila constantemente al profe
  • Finge que sabes todas las respuestas
  • No te dejes pillar
  • Si te cachan, no menciones mi nombre
Nota: Este articulo fue creado con el fin de mera diversion. el contenido queda sujeto a sus lectores. saludos

PD: articulo editado del blog de Wicho.